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Bloodlines


Das Bloodlines ist ein Crossover- RPG der Serien Teen Wolf, Vampire Diaries & Supernatural, das im Jahr 2029, in Beacon Hills, Mystic Falls und Lebanon spielt. Wir sind ein l3s3v3-geratetes Board und wünschen uns mind. 1 Post pro Monat. Tauche ein in eine Welt voller Intrigen, Romantik, Gefahr und unerklärlicher Magie. Entscheide, auf welcher Seite du stehst – und ob du die Welt retten oder ins Verderben stürzen willst.

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bloodlines › Forenwiki
Mystic Falls
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Mystic Falls

Mystic Falls - Crossover RPG Wiki

Mystic Falls



Die historische Kleinstadt in Virginia, die im Zentrum von The Vampire Diaries steht, ist ein Magnet für übernatürliche Wesen. Unter ihrem charmanten Südstaaten-Charme verbergen sich blutige Geheimnisse, uralte Vampirfehden und magische Konflikte, die bis ins 19. Jahrhundert zurückreichen.


Schlüssel-Locations



Die Graveyard Spirits (Friedhof)

Ein magischer Kreuzungspunkt, der:

  • Vampire anzieht wie ein Magnet
  • Geister manifestieren lässt
  • Portale zur Anderen Seite öffnen kann

Der Friedhof ist der Grund, warum Mystic Falls so viele übernatürliche Vorfälle erlebt.


Mystic Grill

Das lokale Restaurant und Bar, das regelmäßig Schauplatz von Vampirangriffen, Hexenkonflikten und geheimen Treffen wird. Ein Ort, an dem sich die gesamte übernatürliche Gemeinschaft trifft.


Salvatore Boarding House

Das herrschaftliche Anwesen der Salvatore-Brüder dient seit 150 Jahren als Vampir-Hauptquartier. Mit versteckten Weinkellern (für Blutvorräte) und geheimen Bibliotheken über Vampirlore.


Übernatürliche Fraktionen



Die Vampire

Mystic Falls' Vampire folgen besonderen Regeln:

  • Tageslichtringe erlauben Sonnenlicht-Toleranz
  • Veritas zwingt sie zur Wahrheit
  • Einladungsregel für Häuser gilt nicht für öffentliche Orte
  • Hybriden sind extrem selten und mächtig

Die Hexen

Mystic Falls' Hexengemeinschaft ist gespalten in:

  • Bennett-Hexen (Naturmagie, wie Bonnie)
  • Heretiker (Vampir-Hexen-Hybriden)
  • Expression-Hexen (gefährliche Blutmagie)

Warnung: Die Stadt wird regelmäßig von Originalen, Hybriden und übermächtigen Hexen heimgesucht. Nachts sollte man besonders vorsichtig sein.

Historische Meilensteine



1864:

Gründerväter-Verschwörung gegen Vampire

1903:

Errichtung des ersten Vampir-Jäger-Netzwerks

2009-aktuell:

Rückkehr der Salvatore-Brüder und Elena Gilbert



Spielmechanische Besonderheiten



  • Friedhofs-Effekt: Vampire erhalten +1 auf Verführungswürfe in der Nähe des Friedhofs
  • Hexenfluch: Magie wirkt 20% stärker während einer Vollmondnacht
  • Blutbank: Medizinische Blutvorräte sind leicht zugänglich (+2 auf Blutbeschaffung)


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